OpenStreetMap

Зарылся в обрисовку Смоленщины на карте OSM.

Хотя мерзкий mapcraft поломался и не позволяет логиниться и резервировать на себя куски пирога (автор сайта пока молчит, но я ему написал и надеюсь, что он скоро починит проблему), это не мешает загрузить сетку с номерами ячеек и обрисовывать произвольно выбранную ячейку. При таком количестве ячеек и таком “изобилии” рисующих, вероятность попасть на уже взятый кем-то кусочек - исчезающе низкая. :) В общем, рисовать можно.

Очень интересно, сколько времени должна занять обрисовка одного гексагона диаметром 10км и как будет выглядеть результат. :) С одной стороны, при выборе такого диаметра сетки, гексагонов получилось сравнительно небольшое количество (около 400). С другой стороны, если взялся, твой гексагон не скоро тебя отпустит, работы там получается точно не на пару часов.

За три рисовальных дня насыпал, кажется, больше точек, чем за весь свой предыдущий мапинг. :) Больше пяти тысяч точек. Замаплена, по ощущению, примерно треть от гексагона, и хотя мапинг таких штук сильно затягивает, замапить всё за один раз (и даже за один день) - совершенно нереально.

Зрительная кора адски греется, примерно так же, как в игре mapswipe, где надо дрессировать нейросетку HOT OSM, отделяя квадратики, в которых есть искомые объекты (дороги или здания), от квадратиков, в которых их нет. Есть ощущение, что весь этот ихний мапсвайп с мапингом Ботсваны или Афганистана - это была просто тренировка в рамках подготовки к мапингу лесов Смоленщины. В мапсвайпе есть разные уровни сложности (хотя об этом никто до начала игры не говорит). Некоторые задачи решаются на изи. А некоторые задания уровня “завали босса”, с адски зашумлённой картинкой, на которой найти домики среди раскиданных камней или баобабов не проще, чем панду среди штурмовиков.

Смоленщина по сложности получается что-то среднее. Это точно не прохождение мапсвайпа на харде, но в некоторых случаях найти опушку и понять, в каком месте лес переходит в болото - не самая тривиальная задача. Лес тут далеко не всегда кончается внезапно.

Сильно помогают навыки распознавать и рисовать гидрологию, в т.ч. с подсматриванием общей трассировки по генштабу. После того, как получил представление о трассировке рек в лесу, становится понятнее, где тут могут возникать болота, и тогда эти болота лучше видно.

Очень здорово прокачался в лоскутном зонировании при помощи инструментов JOSM “Разрезать смежные линии” из состава плагина UtilsPlugin2 и плагина RelToolBox. Это когда объекты простенькие, можно позволить себе прокликать границу между ними два раза - сначала для одного объекта, потом поверх тех же точек - для другого. А когда общая граница имеет несколько сотен точек, такой подход становится непозволительной роскошью, поэтому рисовать лес иначе как мультиполигонами и методами лоскутного зонирования - никак невозможно. Мысль о том, что создаваемые объекты практически неремонтопригодны для тех маперов, которые не владеют двумя указанными инструментами (а это абсолютное большинство) - не радует, но другого выхода вообще нет. https://www.openstreetmap.org/#map=13/55.4637/34.3082

Кто хочет присоединиться к веселью - welcome. https://mapcraft.nanodesu.ru/pie/963

mapcraft Мапинг Лесов Смоленщины сектор 64

Discussion

Comment from pfg21 on 6 December 2021 at 10:33

правильно делаете товарищ !! только труд перетрет смоленщину в пыль !!

Log in to leave a comment